Lune – Blender 2.69

lune

D’après le tutorial proposé sur le blog de Kopilot.

A noter, une difficulté rencontrée dans le node compositing pour faire disparaître le « world ». La solution est donc :

Dans Blender Render :

  • Dans shading on passe le alpha de « sky » à « transparent ».

Dans Cycles Render :

  • Dans « film » on coche « transparent ».

 

Merci à Tricotou du Blender Clan. 😉

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